約 3,102,391 件
https://w.atwiki.jp/yukinmaxi3dplus/pages/13.html
GAMEID/GAME NAME _S UCJS-10100 _G Gran Turismo お金MAX _C0 Cr 9,900,000,000 _L 0x2080EA00 0x05E69EC0 総走行距離999999.9km _C0 999999.9km _L 0x2081F93C 0x497423FF 常にスリップストリーム _CO sripstream _L 21509E64 3F800000 車がすごいスピードで走る _C0 Hyper speed _L 0x200ABC94 0x3C014100 L+Rでターボ(一人用) _C0 L+R TURBO[SOLO] _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x2150358C 0x431AF867 _L 0x215036A4 0x431AF867 _L 0x215037BC 0x431AF867 _L 0x215038D4 0x431AF867 L+Rでターボ(対CPU戦用) _C0 L+R TURBO[VS CPU] _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x2150988C 0x431AF867 _L 0x215099A4 0x431AF867 _L 0x21509ABC 0x431AF867 _L 0x21509BD4 0x431AF867 車がジャンプする(走行中に↑ボタンを押し続ける) _C0 Car Jump _L 0xD0000000 0x10000010 _L 0x30300015 0x01503502
https://w.atwiki.jp/spacecowboy/pages/139.html
●Missile Launcher Lv??? Plain of doleful melody #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像求む.jpg) ドロップアイテム Stdウェポン: Advウェポン: エンジン: CPU: レーダー: その他: ●Missile Launcher Lv??? VB Stdウェポン: Perfect Idle Jin / Supreme 5 / Bigsmash / Bate 4 / Big mount 2 / Initial development Drum / Finished twintail Advウェポン: Bawoo Keel / power Arrow / SpeedyHawk / Teragirl / New guard / Teraspa / Hammerhead ace / Barmer Holycross / Tonghpa gamma / Lightweight Holycross / Terol upgrade エンジン: CPU: Thunderforce Edit ATD / Tenpole Line 7 SSS / Power Brain No.7 UND / Surquince 8 Final Ver.UNQ レーダー: Electric observe radar その他: ●Missile Launcher Lv??? Bark City Stdウェポン: Advウェポン: エンジン: CPU: レーダー: その他: ●Missile Launcher Lv??? Alioth Stdウェポン: Ard Idle Jin / Brine Mega drive / Supreme 9 / Supreme 10 / HeatIII / Megaton twintail Advウェポン: Heart terol / Ultra terol / Sun guard II / Edrill V4 エンジン: CPU: レーダー: Radar SOTH その他: Support shield generator(small)
https://w.atwiki.jp/gvgn_hk/pages/45.html
CPU戰解説|A|B|C|D|【E】|F E Course 第一次解禁後出現。 Stage 7及8有Ex分歧,中Boss為贊尼克。 Stage 1 舊F91 CPU僚機:美少女 敵機:坦克&坦克→維拿基拿(西西莉)→F91(西布頓) Stage 2 查布羅 CPU僚機:紅渣 敵機:高達(阿寶)→數秒後→NT-1(克莉斯)→Mk-II(愛瑪)→ν(阿寶) Stage 3 舊ZZ CPU僚機:卡碧尼Mk-II 初期敵機:大魔&大魔&大魔 敵全滅後:卡碧尼(哈曼) →哈瑪哈瑪(馬士文) Stage 4 舊0083 所羅門 CPU僚機:Duel AS 初期敵機:GP01Fb(浦木)&GP02 GP01Fb擊破後:GP03(浦木) GP02擊破後:GP01→GP02 Stage 5 軌道升降機 CPU僚機:華沙哥 初期敵機:Virtue(迪尼亞)&渣古改 Virtue擊破後:Nadleeh(迪尼亞)→Virtue 渣古改擊破後:Exia(刹那)→Virtue Stage 6 舊V Target:贊尼克 CPU僚機:V2 初期敵機:基多拉&基多拉 敵全滅後:贊尼克(花娜)&基多拉(卡迪珍娜) Stage 7 舊SEED 創世紀 CPU僚機:Master 敵機:突擊&脈衝→命運→自由 Stage 7-EX 舊Wing 桑古王國 CPU僚機:艾比安 初期敵機:京寶凡&京寶凡 敵全滅後:死神(迪奧)&重砲手(多諾華)&Wing Zero(希羅) Stage 8 亞古捷斯 CPU僚機:高達 初期敵機:神盾&神盾 敵全滅後:紅渣(馬沙)&百式(古華多羅)&沙撒比(馬沙) Stage 8-EX 大嶼山 Target:Z CPU僚機:卡碧尼 敵機:Mk-II→數秒後→重高達→百式(古華多羅)→Z(加美尤) Stage 9 (FINAL) 舊X 月面微波傳送設施 CPU僚機:Turn X 敵機:高達X→數秒後→華沙哥(沙基亞)→高達X Divider→高達DX(卡羅多) FINAL NEXT ??? Target:突擊自由 CPU僚機:命運 初期敵機:高達DX&高達DX 敵全滅後:突擊自由(基拉)→數秒後→高達DX→Target以外撃破→高達DX
https://w.atwiki.jp/naporeon/pages/889.html
EasyAnswer ≪成績≫ 総対戦数 35戦 勝利数 12勝 勝率 34% 累計BP 153pt 最大連勝数 4 最大RP 1576 総合 戦績 119戦 67勝 52敗 勝率 56% ナポ 戦績 39戦 20勝 19敗 勝率 51% 副官 戦績 20戦 13勝 7敗 勝率 65% 連合 戦績 60戦 34勝 26敗 勝率 57% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント及び荒らし証拠画像≫このプレイヤーは荒らしの物証が非常に多いため特別な表記とする 名前 活動時期 ギルド 備考 荒らし物証 荒らしじゃない(汗) 2008~ 元荒らしギルドマスター ブログ荒らし 帝王ベガ 2009~ ストリートファイターⅡのキャラクター 不思議な力残ってる 2009~ ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 無理立ち逆切れ 光を抱いて夢を見ようよ 2010~ 元バッボズビクトリー突撃隊 ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 故意落ち 君の瞳に虹が架かる 2010~ ドラゴンボールZのED僕達は天使だった 告知荒らし1,2 ジン・トニック 2010~ 20宣言,募集無視,暴言1,2 ジンベース 2010~ TNCTナポレオン連合 ジンラミー 2010~ 元TNCTナポレオン連合 勇気を出して虹を描こう 2010~ ゆずの楽曲虹 人は皆鏡だから 2010~ ゆずの楽曲虹 一筋の光に変わる 2010~ 紅の旋風 ゆずの楽曲虹 史上最強の助っ人 2010~ 暴言・無理立ち 世界五大厄 2010~ キン肉マンⅡ世のキャラ クロスカウンター 2011~ 赤い稲妻 2011~ dismoi 2011~ Alors 2011~ Libre 2011~ 20枚宣言・故意落ち,暴言,複数アカ不正 次元マグナム 2011~ ルパンⅢ世キャラ、拳銃 故意落ち ジェネシスofnext 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next Northeast 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 無断でCPU参加 Southwest 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next lonelyplanet 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 複数アカ不正 21stcentury 2011~ サイボーグ009のEDgenesis of next 救いのシグナル 2011~ 流れ星キラリさん後援会 サイボーグ009のEDgenesis of next 不正行為1,2 本当の愛 2011~ 流れ星キラリさん後援会 サイボーグ009のEDgenesis of next 不正行為 EasyAnswer 2011~ 流れ星キラリさん後援会 サイボーグ009のEDgenesis of next 複数アカ不正 瞬間(トキ) 2012~ サイボーグ009のEDgenesis of next 告知荒らし Blagny 2012~ 複数アカ不正 S WM19 2012~ 拳銃 *マール* 2012~ 試合止め,故意落ち JustAwake 2012~ 暴走列車は止まらない HUNTER×HUNTERのED 無断でCPU参加 HUNTINGDREAM 2012~ HUNTER×HUNTERのED departure 2012~ HUNTER×HUNTERのOP 試合止め1,試合止め2 REASON★ 2013~ HUNTER×HUNTERのED(ゆずの楽曲) 無断でCPU参加,他部屋妨害,暴言 流れ星キラリ 2013~ HUNTER×HUNTERのED(ゆずの楽曲) 『LAND』 2013~ ゆずのアルバム名 『表裏一体』 2015~ ゆずの楽曲 東京四天王 ?~ 東京オフナポレオンクラブ 捨てID 名前 活動時期 ギルド 備考 荒らし物証 果歩ママ(笑) 2010~ 元♡ママ友の会♡ 果歩ママへの嫌がらせ用 不正行為1,2 果歩ママちゃん 2010~ 元♡ママ友の会♡ 果歩ママへの嫌がらせ用 複数アカ不正,不正行為1,2 康利が好き 2010~ 康利への嫌がらせ用 かびっちゃん 2012~ ストラッシュ!! 2013~ ああrうぇrば 2015~ 5人目として入る用 プレイヤーネーム アニメのキャラクターやテーマソングが非常に多い。しかもほとんどが古いものである。 アーティストはゆずがお気に。 嫌がらせ用のアカウントは嫌がらせの対象となる人物の名前をいじったものや、末尾にちゃんが付くものが多い。 IPアドレス この人物が某所に書きこみしたときのリモートホストは FL1.…….chb.mesh.ad.jp そして以下の人物は複数のナポレオン関連の掲示板、ブログなどに書きこみしているが(っていうか言いがかりや誹謗中傷や荒らし) これらの人物のリモートホストも全て FL1.…….chb.mesh.ad.jp であり一致している。これは偶然か? 荒らしじゃない(汗),帝王ベガ,君の瞳に虹が架かる,Northeast,*マール*,JustAwake ↑ジンベース(ジン・トニック)も同じホストでした。 キャラクター設定 比較的偏差値が高い大学の学生を自称する事が多い。早稲田、慶応など。 中の人の人物像 IPアドレスから千葉県千葉市近郊に在住。→2014年現在では東京都武蔵野市のIPに変わっている。 アニメ好き。高学歴コンプレックスあり。 コミュニケーション力に難あり。感想戦などでロジカルに説明できない。語彙が少なく同じ言い回しを繰り返す傾向あり。 相手に話が伝わらないと暴言や荒らしといった幼稚な表現手法をとる。 ≪活動期間≫ 2011年~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ サイボーグ009のエンディング曲genesis of nextの歌詞。 ≪サイト≫ ≪記事≫ REASON★、流れ星キラリ、『LAND』が2011年頃に使用していたアカウント。 回線落ちを頻繁に行ったため理論上348あるはずのBPが半分以下の163しかない。 レート制限している部屋にわざと入れるなど他のプレイヤーへの嫌がらせ用アカウントとして使用。
https://w.atwiki.jp/tak_is/pages/93.html
2016-06-30 10 53 32 (Thu); ロードアベレージ ※すごくわかりやすかったので、メモっておく ロードアベレージは、最も簡単に説明すると、実行プロセス数の平均だ。 説明によっては実行待ちプロセス数や実行可能プロセス数となっているが、 正確には実行プロセス数(実行中プロセス数+実行可能プロセス数)だ。 つまり、I/O待ちのプロセスはカウントされない。 ここで、たとえば、1秒間に10回実行プロセス数をカウントすると、1分間では600回カウントする。 カウントした時に、毎回3、4、5あたりをうろうろしていると、平均値としては4ぐらいになる。 これがロードアベレージだ。 正確に、Linuxが1秒に何回カウントしているかは知らんが、どちらにせよ (カウントした時のロード数1+...カウントした時のロード数n)/カウント数 という計算式になるので、1分に何回カウントしたかはあまり重要な数字ではない (もちろん1分に1回やら数回やらというのは困るが)。 ロードの平均値を取っているのでロードアベレージだ。 ロードアベレージは、「システム負荷率」と表現される事が多い。 負荷ってCPU使用率じゃないのと思うかも知れないが、 例えば、CPUが1個のマシンにおいて、CPU使用率が常に100%の状態が1時間続いたと仮定して、 その間ロードアベレージが常に1だったとすると、システムの負荷は0という事になる。 なぜかと言うと1個のプロセスが常にCPUを占有している状態だからで、 それは1個のプロセスが理想的にCPUを使いつづけた状態だからだ。 つまり、ロードアベレージが負荷と表現されるのは、 「CPUが割り当てられたらすぐ実行できるのに実行できないプロセスの割合」だからかな。 別のモデルを考える。I/Oを行わず、常にCPUによる処理をしている3つのプロセスがあり、 システムプロセスを含め、それ以外のプロセスは一切動作しないとすると、ロードアベレージは常に3になる。 CPUが1個だと3、2個だと3、3個だと3、4個だと3だ。 変わってCPU利用率はCPUが1個だと100%、2個だと100%、3個だと100%、4個だと75%となる。 もちろん、ロードアベレージが3でも、CPUが1個だと常に2つのプロセスが実行可能(CPU割り当て待ち)となるが、 3個だと3つのプロセスが全て実行中になる。なので、CPU利用率は1個でも3個でも同じ100%だが、 3個だと十分仕事をさばけている状態だし、1個だとさばけていないよね。 CPU利用率だけでは分からないって事。なのでロードアベレージが存在するわけだ。 そういう訳で、「ロードアベレージの理想値=CPUの個数」または、 「ロードアベレージがCPUの個数を超えなければシステムは良好」などと説明されている訳だな。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/243.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 封印の間 〔1F〕 封印の間へ封印が完全に解ける 開いた封印から外に出る 学校4Fへ 学校4F~11F 〔5F〕 『魔王:アンリ・マンユ』と戦闘 『魔王:アンリ・マンユ』 会話すると、交渉内容によっては逃げるので注意する 〔11F〕 BOSS『魔神皇:ハザマ《1》』と戦闘 パートナーによってシナリオは異なるレイコ:「げだつのリング」を入手精神世界へ ユミ:エンディング 上へ
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/60.html
名古屋市 コムテックタワー100円1クレ(金土日は2クレ)/CPU2本・対戦3本/1ライン10 00~24 00(土日祝は9 00から) 中村区名駅4-10-20 【地図】 名鉄百貨店・近鉄パッセの前の交差点を東に入って右奥 ゲームBOX Q2100円2クレ/CPU・対戦3本/1ライン アーバンスクエア大須店100円2クレ/CPU・対戦3本/2ライン10 00~24 00(土日祝は9 00から) 中区大須三丁目30-31 【地図】名古屋市営地下鉄 名城線or鶴舞線の上前津駅を9番出口から出て徒歩2分 GAME SKY50円1クレ/CPU・対戦3本/2ライン10 00~24 00 中区大須2-18-45仁王門ビル1F 【地図】名古屋市営地下鉄 鶴舞線の大須観音駅を2番出口から出て徒歩2分 クラブセガ伏見// キングジョイ//9 00~24 00 中区栄3-3-32 【公式】 【地図】 名古屋市営地下鉄 名城線or東山線の栄駅を8番出口から出て徒歩5分 アリス金山100円1クレ(土日は2クレ)/CPU2本・対戦3本/1ライン9 00~ 2400 中区金山1-14-9長谷川ビルB1 【地図】 金山総合駅から徒歩3分 コムテックスクエア100円1クレ//1ライン9 00~24 00 中区金山1-16-8 【地図】 金山総合駅から徒歩3分 クラブセガ金山100円1クレ/CPU・対戦3本/1ライン シグマランド// ポート24八事100円1クレ/CPU・対戦3本/1ライン9 00~24 00 昭和区広路町字北石坂102-4 【地図】名古屋市営地下鉄 名城線or鶴舞線の八事駅を1番出口から出て徒歩1分 カレッジ250円1クレ//1ライン11 00~24 00(土日祝は10 00から) 西区上小田井1-38-2 【地図】 名古屋市営地下鉄 鶴舞線の庄内緑地公園駅から出て徒歩2分 一宮市 愛知郡 カレッジ1//11 00~24 00 長久手町山越110 【地図】 リニモ東部丘陵線長久手古戦場駅より西へ徒歩2分 日進市 コムテックプラザ赤池100円1クレ/CPU2本・対戦3本/1ライン/※レバーとボタンの距離が他の場所に比べて離れている9 00~27 00 日進市赤池1-2901 名古屋市営地下鉄 鶴舞線の赤池駅駅から出て徒歩3分 海部郡 豊田市 ハイテクセガ豊田100円1クレ/CPU3本・対戦3本/1ライン 岡崎市 P S岡崎100円1クレ/CPU3本・対戦3本/1ライン ADXマミー岡崎店100円1クレ/CPU2本・対戦3本/1ライン ユーファクトリー岡崎100円1クレ/CPU3本・対戦3本/1ライン
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/252.html
目次 Country Badgeとは Country Badge SpecList▼【UK Country Badge】 ▼【USA Country Badge】 ▼【Russia Country Badge】 ▼【Japan Country Badge】 ▼【Poland Country Badge】 ▼【Germany Country Badge】 ▼【Canada Country Badge】 ▼【Ukraine Country Badge】 ▼【Kazakhstan Country Badge】 ▼【Belarus Country Badge】 ▼【Italy Country Badge】 ▼【Ireland Country Badge】 ▼【Australian Country Badge】 ▼【Spain Country Badge】 ▼【Blazil Country Badge】 ▼【Netherlands Country Badge】 ▼【Argentina Country Badge】 ▼【Sweden Country Badge】 ▼【China Country Badge】 ▼【France Country Badge】 ▼【South Korea Country Badge】 Comments 作成時バージョン:0.7.859 Country Badgeとは Robocraftがプレイできる国の国旗が丸くプリントされているバッジ。同じ国同士で仲間意識が強くなるかも。 2015/2/18のアップデートでバッジはホロフラッグに変換されました。詳しくはこちら Country Badge SpecList ▼【UK Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【USA Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Russia Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Japan Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Poland Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Germany Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Canada Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Ukraine Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Kazakhstan Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Belarus Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Italy Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Ireland Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Australian Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Spain Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Blazil Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Netherlands Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Argentina Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【Sweden Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【China Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【France Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 ▼【South Korea Country Badge】 Spec ランキング 0 耐久力 10 CPU使用量 1pFLOPS コスト GC:685 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ○が入ってる国旗を目玉にしてるのを見るけど見た目がヤバいのでNG - 名無しさん 2014-11-21 18 08 00 SteamのRCダウンロードページに日本国旗を目玉としてくっつけてるロボのスクショが載ってたから公式は気にしてないみたい - 名無しさん 2014-11-21 19 20 40 やったね!おれもたくさん付けて行こう - 名無しさん 2015-01-01 22 45 58 練習モードでGALYが日本の国旗をつけているが、あれは的という意味なのか?それとも日本はthir1だという意味なのか? - むてきくん 2015-02-05 21 55 52 丸だけってのは日本の国旗だけだしパイロットシートの位置的にも的じゃない? - 名無しさん 2015-02-05 22 05 47 どっかの外人が日本バッジを目として使ってたw - 名無しさん 2015-02-11 20 30 54 練習モードで最初に出てくる地上機(武器すらつけてない弱い奴)に日本バッジついてたけど、あれは日本をバカにしてるのか? - 名無しさん 2015-02-11 20 34 10 practiceで出てくるbotのバッチは確かそのロボを作った人の国だったかな、去年の6月にpractice用のロボを募集してたみたいよ - 名無しさん 2015-02-11 20 55 56 バッジが旗に置き換わると日本目玉が出来なくなるのか - 名無しさん 2015-02-18 18 31 10 旗をたくさんつめて設置できるようになったけど全部並べて戦闘に行ったらめっちゃ目立って萎えた メガプレートつけて盾役になろうかな - 名無しさん 2015-02-18 22 09 31 ue - 名無しさん 2018-03-04 15 59 46 名前 累計閲覧者数: -
https://w.atwiki.jp/gvgn_hk/pages/43.html
CPU戰解説|A|B|【C】|D|E|F C Course 高難度路線,Stage 2~5及7~8有α及β分歧、Stage 7及8有Ex分歧,中Boss為京密剎。 Stage 1 查布羅 Target:美少女 CPU僚機:雷射大砲 敵機:Turn X(基加那姆)&紅渣古→美少女(阿露比)→紅渣古 Stage 2-α 母艦甲版 CPU僚機:Ζ 敵機:龜霸 卡普露 龜霸→龜霸→卡普露→龜霸→龜霸→Duel AS(伊撒古) Stage 2-β 亞古捷斯 CPU僚機:沙撒比 敵機:哈瑪哈瑪&哈瑪哈瑪→哈瑪哈瑪→華沙哥(沙基亞) Stage 3-α 鎮魂歌 CPU僚機:神 初期敵機:劍突擊&Exia(刹那) 敵全滅後:艾比安(米利亞爾特)&GP-02 Stage 3-β 大嶼山 CPU僚機:Wing Zero 初期敵機:砲突擊&Virtue(迪尼亞) 敵全滅後:高達X(卡羅多)&重砲手 Stage 4-α 軌道升降機 CPU僚機:Exia 敵機:基多拉&基多拉→曉(穆)→百式(古華多羅) Stage 4-β 月面都市 Target:GP-01Fb CPU僚機:Victory 敵機:雷射大砲&GP-01→GP-01→雷射大砲→GP-01Fb(浦木)&雷射大砲 Stage 5-α 基加那姆市 CPU僚機:華沙哥 初期敵機:維拿基拿&卡普露 敵全滅後:維拿基拿(西西莉)&卡普露(蘇絲亞)&∀(羅蘭) Stage 5-β 地球軍北極基地 CPU僚機:Freedom 敵機:EXIA(刹那) F91→Destiny(真)→鏡(舒瓦茲) Stage 6 Side 6 Target:京密剎 CPU僚機:ZZ 初期敵機:卡碧尼Mk-Ⅱ&卡碧尼Mk-Ⅱ 敵全滅後:京密剎(普露茲)&卡碧尼Mk-Ⅱ Stage 7-α 殖民衛星內部 CPU僚機:脈衝 敵機:多魯基斯&多魯基斯→卡碧尼(哈曼)→神(多蒙)→多魯基斯 Stage 7-β 鉱山都市 CPU僚機:∀ 敵機:高達X Divider&高達X Divider→ν(阿寶)→Freedom(基拉)→高達X Stage 7-EX 宇宙殖民區內部 CPU僚機:卡碧尼 初期敵機:紅渣古&京寶凡 敵全滅後:Z高達(加美尤)&Duel AS&紅渣古→以後3機輪流為紅渣古、京寶凡、Duel AS Stage 8-α Side7 CPU僚機:紅渣古 敵機:死神→數秒後→高達(阿寶)&ZZ(捷度)→撃破1機→F91(西布頓) Stage 8-β 赫里奧波裡斯 Target:Wing Zero&艾比安 CPU僚機:華沙哥 敵機:神盾(阿斯蘭)&Z(加美尤)→Wing Zero(希羅)&艾比安(米利亞爾特) Stage 8-EX 殖民衛星內部 CPU僚機:百式 敵機:曉&多魯基斯(撒古斯)→數秒後→曉(穆)→艾比安(米利亞爾特)→Turn X(基加那姆)→曉 Stage 9(FINAL) 軌道升降機 Target:ν&V2&∀ CPU僚機:GP-01 初期敵機:Exia&Exia 敵全滅後:ν(阿寶)&V2(烏索)&∀(羅蘭)→Target1機撃破→Exia FINAL NEXT ??? Target:突擊自由 CPU僚機:F91 初期敵機:神&神 敵全滅後:突擊自由(基拉)→數秒後→神→Target以外撃破→神
https://w.atwiki.jp/tagoo/pages/16.html
特集ハードウェア編MSX HARDWARE 仕様 MSXシステムのハードウェアは、互換性拡張性を第1に設計されています。先に書いたように、各メーカーは得意な分野でMSXシステムを製品化することが予想され、その上で互換性を持つ必要があります。ハードウェアを固定することは、1つの制約と成り得ます。しかし、ハードウェアとソフトウェアとの上手な組合わせによって、さらに進んだシステムに拡張し、しかも互換性を保っていくことが可能になります。以下にマイクロソフトとアスキーが提案した、MSXシステムのハードウェア仕様を解説します。 主な仕様 MSXホームパーソナルコンピュータシステムは、CPUにZ80A相当品、CRTCにTMS9918A相当品、PSGとしてAY-3-8910相当品が使用されます。 メモリはMSX BASICの入ったROM32Kbyteと、8Kbyte以上のRAMから構成されます。インターフェイスとしては、カセットインターフェイス、カラービデオ出力、カートリッジスロット、ジョイスティックなどに使用できる汎用入出力ポートがあり、これらの電気的仕様は周辺機器の何れもMSXすべてのシステムに接続可能とするため、統一される必要があります。その他、プリンタポート、フロッピーディスクインターフェイスなどがサポートされます。キーボードは英数、ひらがななどに対応し、配列はJIS配列またはアイウエオ配列の2通りがあります。これはメーカーの判断で指定します。システム構成について、最小構成(必ず装備されなければいけない構成)とソフトウェアサポート範囲を図1に示しました。 図1 システム構成 MSXでは、この他にもI/Oアドレス、割り込み、カートリッジ仕様、I/Oファンイン・ファンアウトなどの仕様が定められています。 CPU CPUにはZ80A相当品が使用され、基本仕様ではこれですべての処理が行われます。クロックは3.579545MHzで、M1サイクルに1WAITが挿入されます。 割り込みはモード1が用いられ、CRTCのTMS9918A割り込みが出力(1/60秒ごと)とカートリッジバスの割り込み入力との論理ORを取って、Z80AのIRQに接続されます。これにより、インターバル・カウントやスプライト衝突の判断などの処理が行われます。モード1の飛び先である38H番地はROMとなっていますが、ここからRAM内のアドレスをコールさせており、任意の使用も可能になります。なお、NM1(←正:NMI)は使用していません。 CRTC(CRTコントローラ) CRTにはTMS9918A相当のLSIを用いています。これは32枚のスプライト画面、16色のカラー表示、256×192ドットのグラフィックなどが可能な画面表示LSIです。表示モードとして、9918のテキストモードを除くグラフィックⅠ/Ⅱ、マルチカラーモードがBASICでサポートされます。但し家庭用テレビへの接続を考慮して、水平方向の左右8画素、計16画素はソフト的に使用しないようにできます。(表1)。これは左右の文字欠けを防ぐためです。表示できる文字は表2の通りで、8×8画素構成256種の文字が表示されます。漢字表示はメーカー対応ですが、その標準はMSXに含まれることになります。なお、LSIの詳細については、本号“TMS9918Aマニュアル”を参照して下さい。 表1 TMS9918Aを用いた画面表示 モード 解像度 サイズ パターン数 色指定 動画 表示画面 グラフィックⅠ LSI規格 256×192 8×8 256 16色 可 32×24 使用推奨値 240×192 30×24 グラフィックⅡ LSI規格 256×192 8×8 768 16色 可 32×24 使用推奨値 240×192 30×24 マルチカラー LSI規格 64×48blk 4×41blk当り - 16色 可 32×24 使用推奨値 60×40blk 30×24 テキスト※ LSI規格 256×192 8×6 256 16色のうち2色 不可 40×24 使用推奨値 240×192 使用推奨値:水平方向の左から8画素、右から8画素をソフト的に使用しないこととする。 ※テキストモードはBASICではサポートしない。 表2 キャラクタコード表 上位4ビット 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 下位4ビット 0 π 0 @ P p ♠ ー タ ミ た み 1 月 ┴ ! 1 A Q a q ♥ あ 。 ア チ ム ち む 2 火 ┬ ” 2 B R b r ♣ い 「 イ ツ メ つ め 3 水 ┤ # 3 C S c s ♦ う 」 ウ テ モ て も 4 木 ├ $ 4 D T d t ○ え 、 エ ト ヤ と や 5 金 ┼ % 5 E U e u ● お ・ オ ナ ユ な ゆ 6 土 │ & 6 F V f v を か ヲ カ ニ ヨ に よ 7 日 ─ ’ 7 G W g w ぁ き ァ キ ヌ ラ ぬ ら 8 年 ┌ ( 8 H X h x ぃ く ィ ク ネ リ ね り 9 円 ┐ ) 9 I Y i y ぅ け ゥ ケ ノ ル の る A 時 └ * : J Z j z ぇ こ ェ コ ハ レ は れ B 分 ┘ + ; K 〔 k { ぉ さ ォ サ ヒ ロ ひ ろ C 秒 × , < L ¥ l ¦ ゃ し ャ シ フ ワ ふ わ D 百 大 - = M 〕 m } ゅ す ュ ス ヘ ン へ ん E 千 中 . > N ^ n ~ ょ せ ョ セ ホ ゛ ほ F 万 小 / ? O _ o っ そ ッ ソ マ ゜ ま PSG(プログラマブル・サウンド・ジェネレータ) PSGにはAY-3-8910相当のLSIが使用され、8オクターブの3重和音演奏とノイズの発生が可能です。このLSIの内部には18個のレジスタがあり、3つのトーンジェネレータの発振周波数やエンベロープパターンをソフトウェアで設定できます(図2、3参照)。また2つの8bitポートがあり、このポートはジョイスティック入力などに用いられます(表10参照)。PSGに関するこれ以上の詳しい仕様やアクセス手順などについては、General Instrument社などのマニュアルを参照して下さい。 \ BITREGISTER \ B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0 R0 Channel A Tone Period 8-BIT Fine Tune A R1 4-BIT Coarse Tune A R2 Channel B Tone Period 8-BIT Fine Tune B R3 4-BIT Coarse Tune B R4 Channel C Tone Period 8-BIT Fine Tune C R5 4-BIT Coarse Tune C R6 Noise Period 5-BIT Period Control R7 Enable IN/OUT Noise Tone IOB IOA C B A C B A R10 Channel A Amplitude M L3 L2 L1 L0 R11 Channel B Amplitude M L3 L2 L1 L0 R12 Channel C Amplitude M L3 L2 L1 L0 R13 Envelope Period 8-BIT Fine Tune E R14 8-BIT Coarse Tune E R15 EnvelopeShape/Cycle CONT ATT ALT HOLD R16 I/O Port A Data Store 8-BIT PARALLEL I/O on Port A R17 I/O Port B Data Store 8-BIT PARALLEL I/O on Port B 図2 AY-3-8910のレジスタ構成 図3 AY-3-8910のエンベロープ波形 音出力は、PSGとは別にソフトウェアによる1bitポート音出力も用意され、i8255相当品のCポートに出力します。8255は、この他スロットセレクトやキーボードスキャン信号などに使われます。なお、PSGの出力信号レベルは-5dbm、RCA2ピンコネクタ出力が標準となります。 キーボード キーボードの配列にはJIS標準配列とアイウエオ配列の2種類の仕様があります。これはジャンパによるソフトウェアの切り替えで、BASIC自身は両方のキースキャン用変換テーブルを内蔵しています。キートップは72個で、JIS配列のレイアウトを図4に示します。CAPSLOCK、カナにはロック表示ランプがあり、SELECTキーはアプリケーションプログラムで使用されます。 図4 JIS標準によるキーレイアウト(例) キーボードモードには、英数字大、英小文字、カタカナ、ひらがなの4つがあり、これとグラフィックキーによる入力が可能になっています。モードの切り替えは、シフトキーとカナキー、キャピタルロックキーによります。カナキーとキャピタルロックキーは一度押すごとにモードが反転します。電源投入時(リセット復帰時)は英小文字モードとなります。 インターフェイス カセットインターフェイス 信号の種類とピンコネクションを表3に示します。コネクタはDIN45326の8ピンタイプでリモート機能をサポートします。FSK変調、調歩同期(非同期)方式をとり、転送レートのデフォルトは1200baud(1200Hz 1波…0、2400Hz 2波…1)です。また2400baud(2400Hz 1波…0、4800Hz 2波…1)も仕様に含まれますが、これは信頼性をあげるため使用するカセットレコーダの機種指定が必要となります。入力はカセット側のイヤホン端子に、出力はマイクロフォン端子に接続します。 表3 カセットインターフェイスの信号接続 端子番号 信号名 方向 ピンコネクション 1 GND - 2 GND - 3 GND - 4 CMTOUT 出力 5 CMTIN 入力 6 REM+ 出力 7 REM- 出力 8 GND - 汎用入出力ポート このポートはAY-3-8910相当品の汎用ポートを使用し、入力4bit、出力1bit、双方向2bitとなっています。レベルは正論理TTLレベルで、2ポートまでサポートされます。コネクタはAMP9ピンタイプで、主にジョイスティックなどに使用されることになります。その他トラックボールやマウスなどのポインティングデバイスや、アプリケーションソフトウェアのサポートによって簡単なI/O装置の接続が可能でしょう。信号名とピンコネクションを表4に示します。 表4 汎用入出力ポートの信号接続 端子番号 信号名 方向 ピンコネクション 1 FWD 入力 2 BACK 入力 3 LEFT 入力 4 RIGHT 入力 5 +5V - 6 TRG1 出力 7 TRG2 出力 8 出力 出力 9 GND - ビデオ出力インターフェイス ビデオ出力にはコンポジット信号、RF変調信号、RGB出力信号が考えられます。この内コンポジット信号とRF信号の出力はDIN5ピンコネクタより行われます。信号名とピンコネクションを表5に示します。 表5 ビデオ出力の信号接続 端子番号 信号名 ピンコネクション 1 +5V 2 GND 3 AUDIO 4 MONITOR VIDEO 5 RF VIDEO プリンタインターフェイス パラレルポートですが、最小システムでは付属しない場合もあります。レベルはTTLレベル、BUSYとSTROBE信号によるハンドシェークでデータの出力が行われます。信号名とピンコネクションを表6に示します。 表6 プリンタコネクタの信号接続 端子番号 信号名 ピンコネクション 1 PSTB 2 PDB0 3 PDB1 4 PDB2 5 PDB3 6 PDB4 7 PDB5 8 PDB6 9 PDB7 10 NC 11 BUSY 12 NC 13 NC 14 GND フロッピーディスクインターフェイス フロッピーディスク用のインターフェイスは各社対応となりますが、プログラム仕様はMSXに含まれます。ディスクのフォーマットは、片面倍密度、両面倍密度などのメディアごとに定められます。フロッピーディスクインターフェイスは、カートリッジスロットコネクタから接続されます。 カートリッジ仕様 カートリッジスロットコネクタは本体的に最小一つ、最大3つまでサポートされます。また拡張カートリッジスロット(本体スロットコネクタより拡張)で4スロット、合計6スロットまでサポートしています。接続信号を表7、その説明を表8に示します。電圧レベルはTTLレベルで、ファンイン・ファンアウトの接続条件は図5の通りとなります。なお、電源容量は+5Vが300mA/スロット、+12Vと-12Vがそれぞれ50mAとなっています。 表7 カートリッジバスの信号接続 ピンNo. 名称 I/O※1 ピンNo. 名称 I/O※1 1 CS1 O 2 CS2 O 3 CS12 O 4 SLTSL O 5 予備※2 - 6 RFSH O 7 WAIT I 8 INT※3 I 9 M1 O 10 BUSDIR I 11 IORQ O 12 MERQ O 13 WR O 14 RD O 15 RESET O 16 予備※2 - 17 A9 O 18 A15 O 19 A11 O 20 A10 O 21 A7 O 22 A6 O 23 A12 O 24 A8 O 25 A14 O 26 A13 O 27 A1 O 28 A0 O 29 A3 O 30 A2 O 31 A5 O 32 A4 O 33 D1 I/O 34 D0 I/O 35 D3 I/O 36 D2 I/O 37 D5 I/O 38 D4 I/O 39 D7 I/O 40 D6 I/O 41 GND - 42 CLOCK O 43 GND - 44 SW1 - 45 +5V - 46 SW2 - 47 +5V - 48 +12V - 49 SUNDIN I 50 -12V - ※1 本体を基準にした入出力の区別 ※2 予備は使用禁止端子 ※3 オープンコレクタ出力 表8 カートリッジバスの内容 ピンNo. 名称 内容 1 CS1 ROM 4000H~7FFFH番地セレクト信号 2 CS2 ROM 4000H~BFFFH番地セレクト信号 3 CS12 ROM 4000H~BFFFH番地セレクト信号(256k ROM用) 4 SLTSL スロットセレクタ信号、各スロット毎にそのスロット固有のセレクト信号を印加する 5 予備 将来のための予備信号線(使用禁止) 6 RFSH リフレッシュサイクル信号 7 WAIT CPUへのWAIT要求信号(本体内部でのタイミングを取ること) 8 INT CPUへの割り込み要求信号 9 M1 CPUへのフェッチサイクルを表す信号 10 BUSDIR 外部データバスバッファの方向を制御する信号カートリッジがセレクトされ、データを送出するタイミングでメモリを除く各カートリッジよりLレベルを出力する(詳細は付録参照) 11 IORQ I/Oのリクエスト信号 12 MERQ メモリリクエスト信号 13 WR ライトタイミング信号 14 RD リードタイミング信号 15 RESET システムリセット信号 16 予備 将来のための予備信号線(使用禁止) 17~32 A0~A15 アドレスバス信号 33~40 D1~D7 データバス信号 41 GND 信号グランド 42 CLOCK CPUクロック(3.579545MHz) 43 GND 信号グランド 44,46 SW1,2 抜差プロテクト用 45,47 +5V +5V電源 48 +12V +12V電源 49 SUNDIN サウンド入力信号(-5dbm) 50 -12V -12V電源 図5 カートリッジのファンイン・ファンアウト条件 標準カートリッジの外形を図6に示しています。正面コネクタ左側に貫通穴があり“MSX”のロゴが入っているのが特徴となります。また逆挿入防止用の切り欠きが、コネクタ開口部横に設けられます。 図6 標準カートリッジの外形 スロットの概念 MSXの使用で使われる“スロット”は、64KbyteのCPUメモリ空間を構成する点でメモリバンクという概念に近いものです。しかし、CPUが番号を指定してメモリブロックを選択することができる点で、カートリッジを挿入するスロットに近いという“スロット”という名称を使用しています。 またカートリッジバス上のスロットを選択する信号は、スロットセレクト信号と呼ぶのが自然といえるでしょう。 従来のように共通バス構造で複数個のメモリバンクを持つ場合、各デバイスに接続される選択信号に区別がないため、同時に同じアドレス空間をもつ複数個のカートリッジがバスに接続されると信号の衝突が起こります。これはシステムが動かないだけでなく、ハードウェアの劣化を招くことになります。 しかしMSXシステムでは、スロットセレクト信号により各デバイスが別個に選択されるため、以上のような問題が起こることはありません。さらに同一のアドレス空間を占めるソフトウェアをカートリッジスロットに同時に存在できることから、システムの柔軟性・拡張性を高めることができます(図7参照)。 図7 MSXシステムのメモリマップ このような理由でスロットが分けられ、実際にBASICの入ったROMとシステムRAMはスロットの一つ(スロット0)に接続され、ほかのスロットがコネクタを通じで外部に拡張されることになります。従ってスロットは、最小構成でもシステム用とカートリッジ用の2つが存在することになり、標準構成では4スロットとなります。なお、スロットの概念はソフトウェアから見たもので実際のハードウェアがいくつのカートリッジスロットを持つか、スロットコネクタを通しているか否かは関知していません。 MSXシステムの拡張 MSXシステムは、基本仕様の拡張に備えていくつかの拡張用機能を備えています。これらは、MSXマシンを使用するユーザーが特に意識する必要はありませんが、MSXの特徴の一つであるため以下に説明します。 MSXシステムのメモリは、BASICの入ったROM32Kbyteと、8Kbyte以上のRAMで構成されます。このうちRAMは、FFFFH番地より8000H番地に向かって実装されている最も広い領域を、システムのRAM領域とします。このRAMは、拡張スロットを含むどのスロットに実装されていても構いません。メモリマップを図7に示します。 64Kbyteのメモリ空間はメモリマップのように4つに区分され、スロットセレクトレジスタより16Kbyteのページごとに任意のスロットから選んでメモリが配置されます。このように、メモリは16Kbyteごとに選択、配置されることになります。ただし、はじめに8KbyteのRAMが高位番地(E000H~FFFFH)に位置しているシステムの場合、スロットから8KbyteのRAMを追加して16Kbyteにすることはできません。またこの8Kbyteの実装時に、メモリ空間の2(8000H~C000H)にRAMを拡張することもできません。メモリは連続して配置される必要があります。但し、その8KbyteのRAMを使用せず、外部に16Kbyte/32KbyteのRAMを拡張することは可能です。 また、MSX BASICは8000H~FFFFHまでのRAMしか使用しないため、64KbyteRAMを用いて0000H~FFFFHまでのメモリを追加しても、0000H~7FFFHのアドレスにあるメモリは使用できません。 カートリッジスロットの拡張 スロットの拡張は、基本構成のスロットから行われます。従って、拡張スロットを用いると、基本構成のスロットの数は1つ減ることになります。 拡張スロットの選択は、まず拡張スロットが接続されている基本スロットが選択され、さらに拡張スロットを選択することになります。ただし、基本スロットを禁止する方法をシステムが持っている場合は、この限りではありません。 ところで、拡張スロットに接続されるカートリッジのスロットセレクト信号を作成するため、拡張スロットのメモリアドレスFFFFHにスロットセレクトレジスタを置きます。このレジスタはRAMと区別するため、レジスタの内容を読み出すと、レジスタの内容のコンプリメントが読み出されるようにします。これにより、基本スロットの1から3のどのスロットから、あるいは2つ以上のスロットから、拡張スロットを設けることができるようになります(図8)。MSX BASICでは、拡張スロット1つまでをサポートします。 図8 拡張スロットセレクト信号作成回路例 一方、バッファなしで接続できるスロットの数は4つまでです。これは先に説明したファンアウトからの制約によるものです。従って、5つ以上のスロットを用意する場合は、カートリッジバスにバッファを入れなければなりません。 この拡張されたバスのデータバッファの入出力方向をコントロールするのがBUSIR信号です(表7,8参照)。但し、メモリだけを内蔵したカートリッジでは、スロットセレクト信号(SLTSL)、メモリクエスト信号(MREQ)、リード/ライト信号(RD/WR)によりデータバスの方向を決めることができ、BUSDIR信号は不要となります。 この信号が必要となるのは、CPUに信号を送る、すなわちCPUの入力命令に対して応答しなければならないような入力デバイスや、モード2の割り込みにおいてベクトルアドレスをCPUに知らせるようなデバイスを持ったカートリッジなどです。これらはCOU(←CPU?)にデータを送るタイミングに合わせてBUSDIR信号をLレベルにし、拡張されたデータバッファの方向をCPU方向に変えてやらなければなりません。拡張カートリッジの回路例を図9に示します。 図9 拡張スロット回路例 I/Oの拡張 MSXシステムのI/Oマップ、及びこれを使用するPSG、PPIのビット割り当てを表9~11に示します。 表9 MSXシステムのI/Oアドレス割り当て IO ADR R/W 内容 備考 &H98&H99 WRWR V-RAMへのデータライトV-RAMからのデータリードコマンド、アドレスセットステータスリード 9918A相当品 &HA0&HA1&HA2 WWR アドレスラッチデータライトデータリード AY-3-8910相当品 &HA8&HA9&HAA&HAB WRWRWRW ポートAデータライトポートAデータリードポートBデータライトボートBデータリードポートCデータライトポートCデータリードモードセット 8255A相当品 &H90&H91 WRW ストローブ出力(b0)ステータス入力(b1)プリントデータ ラッチ出力BUSYで1ラッチ出力 表10 PSGのビット割り当て ポート ビット I/O 接続コネクターピン番号 ジョイスティック使用時の信号 A 01234567 入力 J3-1ピン※1J4-1ピン※2J3-2ピン※1J4-2ピン※2J3-3ピン※1J4-3ピン※2J3-4ピン※1J4-4ピン※2J3-6ピン※1J4-6ピン※2J3-7ピン※1J4-7ピン※2キー配列指定入力※4CSAR(カセットテープのリード) FWD1FWD2BACK1BACK2LEFT1LEFT2RIGHT1RIGHT2TRGA1TRGA2TRGB1TRGB2"H"/"L"レベル B 01234567 出力 J3-6ピン※3J3-7ピン※3J4-6ピン※3J4-7ピン※3J3-8ピンJ4-8ピンポートA入力セレクトKLAMP(カナランプ信号"L"で点燈) "H"レベル"H"レベル"H"レベル"H"レベル ※1 ポートBのビット6が"L"レベル時有効、ジョイスティック1用 ※2 ポートBのビット6が"H"レベル時有効、ジョイスティック2用 ※3 出力ポートとして使用しない時は"H"レベルにすること。オープンコネクタ・バッファを介して出力する ※4 JIS配列→"H"レベル、あいうえお配列→"L"レベル 表11 PPIビット割り当て ポート ビット I/O 信号名 内容 A 01 出力 CS0LCS0H 0000H-3FFFH番地のスロット指定信号 23 CS1LCS1H 4000H-7FFFH番地のスロット指定信号 45 CS2LCS2H 8000H-BFFFH番地のスロット指定信号 67 CS3LCS3H C000H-FFFFH番地のスロット指定信号 B 0∫7 入力 キーボードリターン記号 C 0123 出力 KB0KB1KB2KB3 キーボードスキャン信号 4 CASON カセットコントロール(LでON) 5 CASW カセット書き込み信号 6 CAPS CAPSランプ信号(Lで点燈) 7 SOUND ソフトによるサウンド出力 MSXではあらかじめ規定されていないI/O装置を追加する場合、I/Oアドレスは原則としてメモリマップドI/O方式が取られます。I/Oアドレスの00Hから7FHまでは規定されていないため、使用することが可能となるのですが、規定されていないがために他の装置と同じI/Oアドレスを割り当ててしまい、I/Oカートリッジの組合せによってポート信号の衝突が起こってしまいます。これに対して、I/Oアドレスをメモリアドレス上に取れば、例え同じアドレスが設定されてもスロットセレクト信号により他の装置と区別でき、I/Oバス競合などの心配がなくなります。 以上でMSXシステムのハードウェア解説を終わりますが、MSXシステムの優れた拡張性・互換性を理解していただけたと思います、なお、これらは、ソフトウェアとの関連などにより、最終仕様で変更される場合も考えられます。今後の月刊アスキーによる関連記事や、当社出版物を参照いただくようお願い致します。 月刊ASCII1983年8月号(通巻74号)P112~P117 特集記事より転載